John Constantine

Descendente de uma longa linhagem de grandes feiticeiros, os “Magos Risos”, dotados do poder da sincronicidade, conferem uma habilidade mágica instintiva que concede a John uma sorte fantástica. John teve uma infância difícil desde o nascimento, a mãe e o irmão gêmeo de John não sobreviveram ao parto e o pai de John tornou-se um alcoólatra como resultado.

O primeiro ato mágico de John foi lançar toda a inocência e vulnerabilidade de sua juventude em uma caixa fechada para se livrar deles para sempre. Quando adolescente, John lançou um feitiço dirigido para curar seu pai de seu alcoolismo, mas estragou o encantamento e, em vez disso, deixou seu pai uma frágil casca do que ele já foi. Incapaz de suportar a constante lembrança do que tinha feito, John fugiu de sua casa em Liverpool e construiu uma nova vida em Londres com seu novo amigo Chas, eventualmente criando uma banda de punk rock seriamente subestimada "Mucus Membrane" com Chaz e alguns outros amigos.

Foi durante a turnê com esta banda que John Constantine aceitou seu propósito como ocultista quando soube de uma criança possuída e recrutou seus companheiros de banda e outros para ajudá-lo a realizar um exorcismo. O primeiro problema era que John não era um bom exorcista na época e, em vez disso, enganou seus amigos para ajudá-lo a invocar um demônio para lidar com o demônio dentro da garota. Pois é... a matéria fecal atingiu as turbinas e o demônio se voltou contra quem a invocou, atormentando a todos antes de levar a garota com ela para o Inferno.

John passou grande parte dos anos 90 entrando e saindo de hospitais psiquiátricos, bem como experimentando todos os tipos de narcóticos, tentando encontrar meios de viver consigo mesmo. Ele foi aprendiz de Giovanni Zatara na esperança de aprimorar seus truques de salão, mas prontamente se internou em tratamento quando a filha de Giovanni desapareceu (John acreditava que, de alguma forma, ele havia causado isso).

Finalmente tendo chegado a um acordo com seu passado e sua habilidade mágica, Constantine é um detetive de ocultismo da classe trabalhadora e membro da “ Justiça Negra ”. Apesar de suas visões passadas, sarcásticas e cínicas, a nuvem de fumaça que parece envolvê-lo o tempo todo e a trilha trágica de amigos e entes queridos mortos em seu rastro, John ainda está determinado a fazer algo de bom em sua vida.

Recursos

 * Conhecimento Arcano: Ao contrário da maioria dos outros feiticeiros reais e verdadeiros mágicos, Constantino raramente usa feitiços mágicos, a menos que seja necessário, especialmente em combate. Constantino enfrenta a maioria de seus desafios confiando principalmente em sua astúcia, seu vasto conhecimento do oculto, manipulação de oponentes e aliados e uma extensa lista de contatos. Quando ele recorre a feitiços, ele favorece os mais simples e confiáveis ​​(porque ele tende a ter má sorte). Dito isso, ele é um feiticeiro muito habilidoso e totalmente capaz de lançar feitiços muito além da capacidade de um lançador de feitiço novato ou jornaleiro.
 * Projeção astral: Constantino pode separar sua alma de seu corpo para viajar por psiques e dimensões.
 * Adivinhação: Usando um pêndulo e um mapa, Constantino geralmente pode encontrar a localização de uma perturbação mágica.
 * Evocação de Demônios: John talvez seja um pouco bom demais nisso. John convocou o demônio Nergal para destruir um monstro para ele, o que aconteceu (embora John tenha perdido o controle, devido à sua inexperiência na época). João também pode criar seus próprios demônios menores por meio da homunculogia (ou, no caso de três de seus filhos, atividade procriativa direta com um ser infernal).
 * Black Magic Curses: o primeiro domínio mágico de John. John colocou uma maldição sobre seu pai que o fez definhar. Outras maldições nas quais John se mostrou adepto são lançar uma maldição em um hospedeiro por vingança, lançar uma maldição a uma gangue que os colocou em insanidade catatônica, ou usar um feitiço que prende alguém entre as "lacunas do tempo". As maldições de Constantino são fortes o suficiente para afetar demônios, e ele ainda tem um feitiço para matar um demônio menor com um olhar. John também tem uma maldição defensiva que lhe permite transferir qualquer dano corporal e dor para seu inimigo em algumas situações.
 * Exorcismo: a especialidade mais conhecida de John. John se mostrou capaz de feitos incríveis, como quando amarrou, imobilizou e selou a deusa hindu Kali. Em outras ocasiões, Constantino conseguiu convocar e amarrar um demônio, tornando-o físico, tornando-o impotente e vulnerável, antes de explodi-lo com uma " espingarda sagrada ". John também conhece feitiços que podem destruir ou expulsar certos deuses. Constantino também pode amarrar, selar e controlar poderosos elementais como Norfulthing. Ele até conseguiu amarrar o Arcanjo Gabriel e o Guardião do Éden.
 * Proteção: John sabe como impedir que seres ricos em essência entrem em locais, manuseiem objetos ou mesmo sejam capazes de perceber uma pessoa específica. Uma versão mais poderosa desta magia de proteção que John usa para defesa contra ataques sobrenaturais e físicos são os círculos de essência. Seus círculos e sigilos mágicos são fortes o suficiente para até mesmo bloquear efeitos extremamente poderosos por um curto período.
 * Mudança de Reino: John pode abrir portais para domínios dentro do Vazio.
 * Golemancia e homunulogia: John conhece as técnicas de criação de golens.
 * Oclumanidade: John sabe como realizar uma variedade de truques mentais em pessoas de vontade fraca ou emocionalmente instáveis.
 * Necromancia: John não usa isso com frequência, mas mais do que provavelmente deveria. Certa vez, ele criou um grupo de vítimas de assassinato como fantasmas para atacar seu assassino e pode até mesmo criar uma "tempestade de almas" para atacar seus inimigos e causar estragos.
 * Ilusão: John é particularmente bom em fazer as pessoas pensarem que ele é outra pessoa ou outra coisa ou em mudar a imagem de outra pessoa.
 * Piromancia: John afirma que isso é um mero truque de salão, mas ele pode criar "fogos do inferno" com seu cigarro ou isqueiro para atacar seus inimigos. Ele também pode fazer com que o fogo apareça na palma da sua mão com um encantamento.
 * Viagem em ondas de sincronicidade: o traço mágico característico de Constantino. Isso permite que ele faça sua própria sorte semelhante à manipulação de probabilidade. Esta também é uma das razões pelas quais ele sobreviveu por algum tempo, apesar de seu histórico bastante pobre e apesar de sua terrível sorte natural.
 * Sangue contaminado : o sangue de Constantino está contaminado por demônios, inicialmente por uma transfusão de sangue do demônio Nergal e, posteriormente, por sexo com uma súcubo. Seu sangue demonstrou ter propriedades curativas. Ele também agia como um mecanismo de defesa quando atacado por vampiros.
 * Stage Magic: Constantine também exibiu considerável domínio em "habilidades mágicas de palco" - hipnose, prestidigitação e escapologia.
 * Combate corpo a corpo: John ganhou seu quinhão de lutas (e perdeu algumas mais do que isso). Ele gosta de usar armas mágicas ou lutar sujo, mas sempre prefere usar sua inteligência.
 * Resistência à Posse: Com o uso de seu conhecimento mágico, Constantino pode resistir a muitos ataques psíquicos, como telepatia, possessão de alma e corpo e poderosos controles mentais. Constantino pode até usar sigilos para dar a ele ainda mais resistência a tais coisas. Por ser um "Mago Risonho", John tem alguma resistência contra os chamados seres oniscientes.
 * Estratégia: Mesmo com pressão, falta de tempo e preparação, Constantino pode pensar em uma estratégia para derrotar seus inimigos em uma luta, deixando-o superar o Céu e o Inferno enquanto os amedronta. Ele é um estrategista e estrategista mestre e pode planejar uma estratégia em movimento. Embora John insista que não possui grande intelecto, Constantino lutou contra muitos dos deuses mais poderosos e grandes mentes intelectuais e obteve algumas vitórias incríveis.
 * Investigação: John se considera um detetive, embora mais focado nos casos sobrenaturais. Ele tem grandes poderes de dedução, muitas vezes usando magia para chegar ao fundo dos mistérios.
 * Resistência: Outro de seus maiores trunfos além de sua astúcia e sabedoria arcana, Constantino pode sobreviver a inúmeros ferimentos corporais, dores excruciantes e pode até mesmo sair após a tortura.
 * Tiro: Embora não goste de usar armas de fogo, com exceção de sua "espingarda sagrada", John é adepto do uso delas e é um atirador competente. Além de sua espingarda, John possui um revólver Scott Webley.
 * Cantando: John tem uma flauta e tanto e sabe como cantar . Embora todo o cigarro tenha afetado um pouco sua voz, ele ainda consegue, se você quer saber.
 * Coleção: John possui uma coleção profunda de relíquias e ferramentas misteriosas e ocultas. A maior parte disso é mantida dentro de uma dimensão de bolso acessada através da Casa do Leme ou através de portas vermelhas com um sigilo específico e encantamento.

Fraquezas
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